Trainingstools
Üben zwischen den Lektionen: kleine Werkzeuge für Flugschülerinnen und Flugschüler, direkt im Browser. Ohne Konto und ohne Installation, am Computer, Tablet oder Handy.
Üben zwischen den Lektionen: kleine Werkzeuge für Flugschülerinnen und Flugschüler, direkt im Browser. Ohne Konto und ohne Installation, am Computer, Tablet oder Handy.
Der Anflug auf die Piste 30 ist kurz und steil: 5 Grad wegen der Hindernisse im Final, Aiming Point 80 m vor der Schwelle, aufsetzen in den ersten 50 m. Der Landetrainer übt genau dieses Bild und die Entscheide dazu: Aiming Point, Centerline, Power Gate und Flare Gate. Ein Anflug dauert rund 40 Sekunden, danach zeigt dir das Debriefing, wo du gelegen hast.
Landetrainer 1.1.0 vom 20. Oktober 2026 · erstellt von Röbi Bebi, Fly4Fun Bad Ragaz · © 2026 Röbi Bebi, alle Rechte vorbehalten
Der Idealpilot fliegt. Du prägst dir das Bild ein und markierst danach selbst, wo Power Gate und Flare Gate liegen.
Du hältst nur die Centerline, oder nur Glidepath und Power. Den Rest fliegt der Idealpilot.
Alles selbst: zuerst mit Toren und Abweichungsanzeige, dann nur mit dem Bild wie im Flugzeug.
Zu hoch, zu tief, seitlich versetzt, Gegen-, Rücken- und Seitenwind, Böen und Zufall.
Am Computer fliegst du mit der Tastatur, am Tablet und Handy mit dem Steuerkreuz und dem Power-Schieber im Bild. Das Handy hältst du dafür quer.
Der Landetrainer ersetzt weder den Simulator noch die Flugstunde. Er hilft dir, mit dem richtigen Bild im Kopf ins Flugzeug zu steigen. Er speichert nichts: Deinen Namen fragt er freiwillig, und der bleibt in deinem Browser-Tab.